Ошибка при преобразовании объекта с использованием PyOpenGL с PyQt5 - PullRequest
3 голосов
/ 22 января 2020

Я пытаюсь преобразовать объект, используя векторный шейдер. Но glUniformMatrixfv вызывает ошибку во время выполнения.

vertex_shader = shaders.compileShader(
                """
                #version 330
                layout (location = 0) in vec3 pos;
                layout (location = 1) in vec3 color;
                uniform mat4 movement;
                out vec4 f_color;
                void main() 
                { 
                    gl_Position = movement * vec4(pos, 1.0);
                    f_color = vec4(color, 1.0);
                }
                """
                , GL_VERTEX_SHADER)


fragment_shader = shaders.compileShader(
                """
                #version 330
                in vec4 f_color;
                out vec4 gl_FragColor;
                void main() 
                {
                    gl_FragColor = f_color;
                }
                """
                , GL_FRAGMENT_SHADER
                )

Программный код для использования этих шейдеров:

def draw_object(self):
    self.vao = glGenVertexArrays(1)
    glBindVertexArray(self.vao)

    self.vbo_buffer = np.array([
        -0.4, 0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
        -0.8, -0.2, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
        0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        0.2, -0.4, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
        0.8, -0.4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.8, 0.4, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        0.2, -0.4, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
        0.8, 0.4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.2, 0.4, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
    ], dtype=np.float32)

    self.vbo = glGenBuffers(1)
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_buffer.nbytes, self.vbo_buffer, GL_DYNAMIC_DRAW)

    self.vertex_position = glGetAttribLocation(self.shader, bytestr('pos'))
    glVertexAttribPointer(self.vertex_position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, None)
    glEnableVertexAttribArray(self.vertex_position)

    self.vertex_color = glGetAttribLocation(self.shader, bytestr('color'))
    glVertexAttribPointer(self.vertex_color, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, ctypes.c_void_p(12))
    glEnableVertexAttribArray(self.vertex_color)

    self.movement = glGetUniformLocation(self.shader, 'movement')
    glUniformMatrix4fv(self.movement, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(self.svp_matrix))

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
    glBindVertexArray(0)


def calculate_mvp(self):
    self.projection_matrix = glm.perspective(glm.radians(self.fieldOfView), self.glWinWidth / self.glWinHeight, 
                             self.nearPlane, self.farPlane)
    self.view_matrix = glm.rotate(glm.mat4(1.0), float(self.xRot), glm.vec3(1.0, 0.0, 0.0)) * \
                       glm.rotate(glm.mat4(1.0), float(self.yRot), glm.vec3(0.0, 1.0, 0.0)) * \
                       glm.rotate(glm.mat4(1.0), float(self.zRot), glm.vec3(0.0, 0.0, 1.0)) * \
                       glm.translate(glm.mat4(1.0), glm.vec3(self.xTranslate, self.yTranslate, self.zTranslate))
    self.scale_matrix = glm.scale(glm.mat4(1.0), glm.vec3(self.scale_factor))

    self.svp_matrix = self.projection_matrix * self.view_matrix * self.scale_matrix


def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glUseProgram(self.shader)
    try:
        glBindVertexArray(self.vao)
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9) 
    finally:
        glBindVertexArray(0)
        glUseProgram(0)
        glFlush()

Ошибка, которую я получаю:

Файл "C: \ Program Files \ Python37 \ lib \ site-packages \ OpenGL \ platform \ baseplatform.py ", строка 415, в __call __

return self (* args, ** named)

Файл" src \ errorchecker " .pyx ", строка 58, в OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError OpenGL.error.GLError: GLError (

   err = 1282,
   description = b'invalid operation',
   baseOperation = glUniformMatrix4fv,
   pyArgs = (
           0,
           1,
           GL_FALSE,
           <OpenGL.GLU.tess.LP_c_float object at 0x0000013A37B1B4C8>,
   ),
   cArgs = (
           0,
           1,
           GL_FALSE,
           <OpenGL.GLU.tess.LP_c_float object at 0x0000013A37B1B4C8>,
   ),
   cArguments = (
           0,
           1,
           GL_FALSE,
           <OpenGL.GLU.tess.LP_c_float object at 0x0000013A37B1B4C8>,
   )

)

Если вы знаете, как это исправить, пожалуйста, поделитесь ниже. Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 22 января 2020

glUniformMatrix4fv устанавливает значение унифицированной переменной в программе унифицированного блока по умолчанию, установленной в настоящее время.
Означает, что программа должна быть установлена ​​с помощью glUseProgram, до того, как переменная может быть установлена. Если текущий программный объект отсутствует, генерируется ошибка GL_INVALID_OPERATION.

Установите программу до glUniformMatrix4fv:

self.movement = glGetUniformLocation(self.shader, 'movement')

glUseProgram(self.shader)
glUniformMatrix4fv(self.movement, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(self.svp_matrix))
...