Убедитесь, что точечные и линейные примитивы нарисованы в центре пикселей. Поскольку вершины преобразуются матрицей проекции (и матрицей вида модели), они могут иметь неточности, если вы указываете вершины целочисленными координатами:
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2f(100+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 150+0.5)
glEnd()
Конечно, вы должны использовать x
и * 1005. * координата в getColor
;
glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
Кортежи сопоставимы, поэтому реализация rgbColorEqual
проста:
def rgbColorEqual(c1, c2):
return c1[0] == c2[0]
Вам необходимо setPixel
и продолжить рекурсивный алгоритм, если interiorColor
не равно borderColor
и не равно fillColor
:
def boundaryFill4(x, y, fillColor, borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
if not rgbColorEqual(interiorColor, borderColor) and not rgbColorEqual(interiorColor, fillColor):
setPixel(x, y)
boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
Цветовые каналы, возвращаемые getColor
находятся в диапазоне [0, 255]. Я рекомендую устанавливать атрибут цвета по значениям в том же диапазоне (glColor3ubv
):
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
#设置填充色为a红色
#设置边界色为b蓝色
a = (255, 0, 0)
b = (0, 0, 255)
glColor3ubv(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2f(100+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 150+0.5)
glEnd()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
glColor3ubv(a)
boundaryFill4(120, 106, a, b)
glFlush()
См. Пример:
![](https://i.stack.imgur.com/w9UTp.gif)
# -*- coding:utf-8 -*-
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
#判断c1,c2的颜色是否相同
def rgbColorEqual(c1, c2):
return c1[0] == c2[0]
#绘制像素点(x,y)
def setPixel(x, y):
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2f(x+0.5, y+0.5)
glEnd()
glFlush()
return
#获得点(x,y)的颜色
def getColor(x, y):
color = (GLuint * 1)(0)
#读取点(x,y)的颜色color
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
color=int(color[0])
r = color & 255
g = (color >> 8) & 255
b = (color >> 16) & 255
color = (r, g, b)
return color
#4-连通边界填充算法
def boundaryFill4(x, y, fillColor, borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
if not rgbColorEqual(interiorColor, borderColor) and not rgbColorEqual(interiorColor, fillColor):
setPixel(x, y)
boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
glFlush()
#显示函数
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
#设置填充色为a红色
#设置边界色为b蓝色
a = (255, 0, 0)
b = (0, 0, 255)
glColor3ubv(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2f(100+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 100+0.5)
glVertex2f(150+0.5, 150+0.5)
glEnd()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
glColor3ubv(a)
boundaryFill4(120, 106, a, b)
glFlush()
if __name__ == "__main__":
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow('midpointcircle')
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0)
glutDisplayFunc(myDisplay)
glutMainLoop()