Я пишу другой ответ в качестве альтернативного решения. На самом деле, если бы я столкнулся с одной и той же «проблемой» или «проблемой», я бы не объявил ее объемной, я просто создал бы zebra.h
, zebra.cpp
, наследовал бы от Animal
и объявил / определил бы всех членов по отдельности. Другими словами, я бы предпочел не быть умным, но если вы хотите, чтобы фрагмент кода ниже мог бы стать альтернативой.
Действительно, вы просто хотите создать объявление класса из шаблона. Вот что делает template
. Можно имитировать c такое же поведение с MACRO
с, но я бы предпочел template
, а не MACRO
, потому что это то, что сделал Бьярне.
Так вот код
animal.h
#ifndef ANIMAL_H
#define ANIMAL_H
class Animal {
private:
int a;
int b;
public:
explicit Animal(int a) {}
virtual ~Animal() = default; // You should this virtual destructor
// for polymorphic types.
virtual Animal* getFriend() = 0;
virtual bool walk() = 0;
virtual bool talk() = 0;
virtual bool someFunction() = 0;
virtual bool someOtherFunction() = 0;
};
enum class animal_types
{
zebra ,
cow ,
salmon ,
special_animal
};
template< animal_types >
struct ugly_bulk_animal_inheritor : Animal
{
using Animal::Animal; // Use parent constructor as is
Animal* getFriend() override;
bool walk() override;
bool talk() override;
bool someFunction() override;
bool someOtherFunction() override;
};
using Zebra = ugly_bulk_animal_inheritor< animal_types::zebra >;
using Cow = ugly_bulk_animal_inheritor< animal_types::cow >;
using Salmon = ugly_bulk_animal_inheritor< animal_types::salmon >;
// So on..
#include "zebra.h"
#include "salmon.h"
#include "cow.h"
#include "special_animal.h"
#endif // ANIMAL_H
cow.h
#ifndef COW_H
#define COW_H
#include "animal.h"
template<>
Animal* Cow::getFriend() {
return nullptr;
}
template<>
bool Cow::walk() {
return true;
}
template<>
bool Cow::talk() {
return false;
}
template<>
bool Cow::someFunction() {
return true;
}
template<>
bool Cow::someOtherFunction() {
return true;
}
#endif // COW_H
salmon.h
#ifndef SALMON_H
#define SALMON_H
#include "animal.h"
template<>
Animal* Salmon::getFriend() {
return nullptr;
}
template<>
bool Salmon::walk() {
return true;
}
template<>
bool Salmon::talk() {
return true;
}
template<>
bool Salmon::someFunction() {
return true;
}
template<>
bool Salmon::someOtherFunction() {
return true;
}
#endif // SALMON_H
zebra.h
#ifndef ZEBRA_H
#define ZEBRA_H
#include "animal.h"
template<>
Animal* Zebra::getFriend() {
return nullptr;
}
template<>
bool Zebra::walk() {
return true;
}
template<>
bool Zebra::talk() {
return false;
}
template<>
bool Zebra::someFunction() {
return true;
}
template<>
bool Zebra::someOtherFunction() {
return true;
}
#endif // ZEBRA_H
special_animal.h
#ifndef SPECIAL_ANIMAL_H
#define SPECIAL_ANIMAL_H
#include "animal.h"
#include <iostream>
template<>
struct ugly_bulk_animal_inheritor<animal_types::special_animal> : Animal
{
using Animal::Animal; // Use parent constructor as is
Animal* getFriend() override { return nullptr; }
bool walk() override { return true; }
bool talk() override { return true; }
bool someFunction() override { return true; }
bool someOtherFunction() override { return true; }
void specility_fn() {
std::cout << "A speciality" << std::endl;
}
private:
int some_extra_member;
// etc..
};
using special_animal = ugly_bulk_animal_inheritor<animal_types::special_animal>;
#endif // SPECIAL_ANIMAL_H
main. cpp
#include <iostream>
#include "animal.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Animal* instance;
Zebra z { 5 };
Cow c { 6 };
Salmon t { 7 };
instance = &z;
std::cout << "Zebra can talk ? " << instance->talk() << std::endl;
instance = &t;
std::cout << "Salmon can talk ? " << instance->talk() << std::endl;
special_animal s { 5 };
s.specility_fn();
return 0;
}