Гугл, я нашел пакет для многопользовательской игры в Unity: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@0.3 / manual / workflow-client-server. html Я понимаю, как подключиться к известному мне ip-адресу сервера. Но что, если клиент не знает IP-адрес сервера в локальной сети.
Решение, которое работает для меня в C # consoleapp, но не в Unity: я получаю первые 3 цифры локального ip, скажем, 168.192.0.x, а затем я асинхронно пингую в цикле от 2 до 254.
Вопрос: как можно определить ip-адрес сервера?
Заранее спасибо!