Я заменил gl.bufferData на нетипизированные javascript массивы с типизированными Float32Arrays, и теперь, когда я вызываю drawArrays, в FF ничего не происходит, кроме этой
Ошибка: предупреждение WebGL: drawArraysInstanced: Vertex fetch требует 30000, но атрибуты поставляют только 0.