Как видно из названия, я хочу отменить анимацию после того, как я атаковал один раз, и монстр потерял 10 жизней, и запустил его снова, если я атаковал снова, и монстр потерял еще 10 жизней. Я уже пытался найти ответ, но я не мог найти ничего, что работает. До сих пор мне удавалось заставить его работать при первой съемке, после того как он потерял 10 жизней и анимация переходит в режим ожидания вместо защиты анимации. Но во второй раз ничего не происходит, он просто бездействует. Код должен работать, если я что-то упустил? (Мне все еще нужно добавить код (если он работал)).
```
public GameObject monster;
private Animator anim;
public GameObject player;
private Transform player_pos;
private Target target;
private float i = 0;
private float y = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = monster.GetComponent<Animator>();
player_pos = player.GetComponent<Transform>();
target = monster.GetComponent<Target>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(target.health <= 0)
{
anim.SetBool("isDead", true);
}
if (target.health < 100 && i<1)
{
anim.SetBool("isDamaged", true);
i++;
}
else
{
anim.SetBool("isDamaged", false);
anim.SetBool("isIdle", true);
}
if (target.health == 90 && y < 1)
{
y++;
anim.SetBool("isDamaged", true);
}
else
{
anim.SetBool("isDamaged", false);
anim.SetBool("isIdle", true);
}
}