У меня есть два класса; BuildableObject
и TempObject
. По какой-то причине Unity обрабатывает TempObject
как класс MonoBehaviour, в котором он выдает ошибку, если я использую Resources.Load()
из конструктора.
Почему это так и как это исправить?
public abstract class BuildableObject {
public abstract Vector2Int Space { get; set; }
public abstract GameObject Body { get; set; }
public void Init(GridSpace[,] World, Vector2Int pos) {
Vector3 Pos = World[pos.x, pos.y].pos;
//TODO: Optimize
//TODO: Add availibility for multiple tile sizes
Pos.x += Body.transform.lossyScale.x / 6;
Pos.y += Body.transform.lossyScale.y / 6;
Body.transform.position = Pos;
Body.transform.position = new Vector3(Body.transform.position.x,Body.transform.position.y,-5);
Object.Instantiate(Body);
OnPlace();
}
public void OnPlace() { }
public void OnUpdate() { }
public void OnRemove() { }
public void OnInteract(InteractData Data) { }
}
public class TempObject : BuildableObject {
public override Vector2Int Space { get; set; } = new Vector2Int(2, 2);
public override GameObject Body { get; set; }
public TempObject() {
Body = (GameObject)Resources.Load("BuildPrefabs/Test", typeof(GameObject)); //error
}
}