Каков наилучший способ создания массивных клонов, работающих на фоновых слоях в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2020

Я учусь единству и разрабатываю свою первую тестовую 2D-игру, есть один эффект, которого я хотел бы достичь, но нехватка знаний, поэтому вот оно:

моя цель: я хочу сделать сцена, в которой множество вражеских игровых объектов бегут на заднем плане, каждый из врагов бежит к слою переднего плана, поэтому визуально он становится все больше и больше при беге к

мои мысли: у меня есть несколько слоев фона и установив с другой осью z, моя основная камера использует перспективную проекцию. Я делаю виртуальный коллайдер, чтобы пройти путь между 2d фоновыми слоями, а затем клонирую эти вражеские игровые объекты условно

edit: я взял комментарий от @derek, который использует анимация, затем применить его к сборному, а затем я использую Instantiate (), чтобы породить объекты несколько раз. Точнее, примерно в 150 раз, это работает, но fps ... пророческий. Есть идеи, как оптимизировать скорость клонирования?

Опять я новичок ie, поэтому мой подход может быть неправильным, и надеемся получить лучшие идеи, чтобы помочь мне с моей первой игрой, спасибо заранее!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...