Как добавить маску к кнопке, чтобы скрытая область не была недоступна? - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2020

В настоящее время я пытаюсь создать кнопку, имеющую форму шестиугольника, но кнопка по-прежнему реагирует на нажатия, которые находятся за пределами ее формы.
Я успешно создал форму, переопределив func draw(_ rect: CGRect) (см. Ниже ) но, к сожалению, я не могу понять, как ограничить область соприкосновения формой.
Я также попытался установить clipsToBound на true, но это тоже не помогло.

override func draw(_ rect: CGRect) {

        let radiusOuterCircle: CGFloat = self.frame.width / 2
        let centerXY = self.frame.width / 2
        let initialPoint = CGPoint(x: 0, y: centerXY)

        let shapePath = UIBezierPath()
        shapePath.move(to: initialPoint)

        let secondPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle / 2, y: abs(tan(CGFloat.pi / 3) * (radiusOuterCircle / 2)) + centerXY)
        let thirdPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle / 2 * 3, y: secondPoint.y)
        let fourthPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle * 2, y: centerXY)
        let fifthPoint = CGPoint(x: thirdPoint.x, y: centerXY - abs(tan(CGFloat.pi / 3) * (radiusOuterCircle / 2)))
        let sixthPoint = CGPoint(x: centerXY / 2, y: fifthPoint.y)

        shapePath.addLine(to: secondPoint)
        shapePath.addLine(to: thirdPoint)
        shapePath.addLine(to: fourthPoint)
        shapePath.addLine(to: fifthPoint)
        shapePath.addLine(to: sixthPoint)
        shapePath.close()

        UIColor(red: 247/255, green: 204/255, blue: 47/255, alpha: 1.0).set()
        shapePath.fill()
    }

Большое спасибо:)

1 Ответ

0 голосов
/ 03 апреля 2020

{ ссылка }
На самом деле это ответ на мою проблему.

Ниже вы можете найти мой обновленный код (Swift 5.1), так как другой код не обновлен больше:

override func awakeFromNib() {
        addTarget(self, action: #selector(touchDown(button:event:)), for: .touchDown)
    }

override func draw(_ rect: CGRect) {

        let radiusOuterCircle: CGFloat = self.frame.width / 2
        let centerXY = self.frame.width / 2
        let initialPoint = CGPoint(x: 0, y: centerXY)

        shapePath.move(to: initialPoint)

        let secondPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle / 2, y: abs(tan(CGFloat.pi / 3) * (radiusOuterCircle / 2)) + centerXY)
        let thirdPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle / 2 * 3, y: secondPoint.y)
        let fourthPoint = CGPoint(x: radiusOuterCircle * 2, y: centerXY)
        let fifthPoint = CGPoint(x: thirdPoint.x, y: centerXY - abs(tan(CGFloat.pi / 3) * (radiusOuterCircle / 2)))
        let sixthPoint = CGPoint(x: centerXY / 2, y: fifthPoint.y)

        shapePath.addLine(to: secondPoint)
        shapePath.addLine(to: thirdPoint)
        shapePath.addLine(to: fourthPoint)
        shapePath.addLine(to: fifthPoint)
        shapePath.addLine(to: sixthPoint)
        shapePath.close()

        UIColor(red: 247/255, green: 204/255, blue: 47/255, alpha: 1.0).set()
        shapePath.fill()
    }

@objc func touchDown(button: HexagonButton, event: UIEvent) {
        if let touch = event.touches(for: button)?.first {
            let location = touch.location(in: button)

            if shapePath.contains(location) == false {
                button.cancelTracking(with: nil)
            }
        }
    }

Весь этот код принадлежит пользовательскому классу Button.

...