Pygame не обнаруживает щелчки мыши - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2020
#The induvidual squares
class Square():
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y

#The grid as a whole
class Grid():
    def __init__(self,width,height):
        self.squares = []
        self.objects = []
        self.width = width
        self.height = height

    def populate(self):
        for i in range(1,self.height + 1):
            for j in range(1,self.width + 1):
                self.squares.append(Square(j,i))

grid = Grid(10,10)
grid.populate()
for i in grid.squares:
      grid.objects.append(pygame.Rect((i.x -1) * 50,(i.y - 1) * 50,50,50))

While True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
            print("HELLO") #Testing to see if it worked
            (x,y) = pygame.mouse.get_pos()
            for i in grid.objects:
                if i.x*50 <= (x) < (i.x+1)*50:
                    if i.y*50 <= (y) < (i.y+1)*50:
                        print("hi") #Testing to see if it worked

Я экспериментировал с созданием сеток и их использованием для создания игр. Я смотрел на возможность нажать на определенный квадрат моей сетки, и это вызвало бы изменение в этом квадрате.

Именно здесь я пытался заставить его регистрировать, нажал ли я на какие-либо квадраты, однако он не регистрировал, щелкнул ли я вообще. Я смотрел на другие обсуждения на топи c, и ни один не работал.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 03 апреля 2020

Я нашел исправление, связанное со мной, имеющим еще

для события в pygame.event.get()

в то же время, пока l oop. Эта проверка событий использовалась, чтобы определить, пытался ли я выйти из окна. Похоже, что у pygame есть проблема с наличием двух проверок событий в одном и том же l oop, возможно, связанных с ними с использованием одного и того же имени переменной , в любом случае я переместил свой чек в тот же самый для l oop и теперь это работает

while True:

for event in pygame.event.get():
    print(event)
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
        print("HELLO")
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        for obj_rect in grid.objects:
            if obj_rect.collidepoint((x, y)):
                print("hi") #Testing to see if it worked
0 голосов
/ 03 апреля 2020

Компонент .x и .y объекта pygame.Rect содержит фактическую верхнюю левую позицию прямоугольника. Умножение на 50 неверно:

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
            print("HELLO") #Testing to see if it worked
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            for obj_rect in grid.objects:
                if obj_rect.x <= x < obj_rect.x+50:
                    if obj_rect.y <= y < obj_rect.y+50:
                        print("hi") #Testing to see if it worked

В любом случае, я рекомендую упростить код и использовать collidepoint

x, y = pygame.mouse.get_pos()
for obj_rect in grid.objects:
    if obj_rect.collidepoint((x, y)):
        print("hi") #Testing to see if it worked
...