Есть ли какие-либо обратные вызовы при игре AudioSource
?
Я использую AudioSource.PlayScheduled()
, потому что моя игра требует высокой точности по времени воспроизведения звука. Но я не могу найти никаких обратных вызовов, когда запланировано AudioSource
.
И это то, что я собираюсь сделать.
double delayTime = ...;
Audiosource src;
src.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + delayTime);
src.OnPlay += ...;