Воспроизведение Unity на AudioSource - PullRequest
0 голосов
/ 17 февраля 2020

Есть ли какие-либо обратные вызовы при игре AudioSource?

Я использую AudioSource.PlayScheduled(), потому что моя игра требует высокой точности по времени воспроизведения звука. Но я не могу найти никаких обратных вызовов, когда запланировано AudioSource.

И это то, что я собираюсь сделать.

double delayTime = ...;
Audiosource src;

src.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + delayTime);
src.OnPlay += ...;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...