Мое текущее движение плоскости подходит для первой итерации, за исключением того, что я не могу понять, как сделать эффективное движение по крену. То, что мне нужно, это когда вы поднимаете стрелку вверх на банке, чтобы она наклонялась в том же направлении, что и ваш банк. Игнорируйте переменную Propeller, это то, для чего я работаю позже.
Вот мой код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public GameObject plane;
public Rigidbody rb;
public float thrust = 100f;
public GameObject propeller;
void Update()
{
if (Input.GetKey("left"))
{
plane.transform.Rotate(0, 0, 1, Space.World);
}
if (Input.GetKey("right"))
{
plane.transform.Rotate(0, 0, -1, Space.World);
}
if (Input.GetKey("space"))
{
rb.AddForce(transform.forward * thrust);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
}
if (Input.GetKey("down"))
{
plane.transform.Rotate(-1, 0, 0, Space.World);
}
if (Input.GetKey("up"))
{
plane.transform.Rotate(1, 0, 0, Space.World);
}
}
}