У меня было несколько ошибок при переходе от отображения состояния c me sh, (отлично работает) к анимированному (смешанные результаты). Я подозреваю, что fbx, который я экспортировал в glTF, является ошибкой, но я просто хотел бы спросить:
Во-первых, как вы определяете, есть ли в файле glTF данные / клипы анимации? И если отображение модели не имеет анимации, это вызовет проблемы при вызове AnimationMixer
?
Вот что у меня есть:
// Mix and animate!
mixer = new THREE.AnimationMixer( model );
var clips = model.animations;
// if there's no first animation; there's no animation
if (mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ) == undefined)
// if (clips == undefined) // doesn't seem to work
{
// console.log("-> clips " + clips);
console.log("-> no anim for " + model.name);
}
else
{
mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ).play();
}
только изредка на станции c me sh Я получаю ошибку TypeError: Cannot read property 'uuid' of undefined
Что оставляет немного запутанным.