PlayerPrefs работает над редактором Unity, но не над сборкой - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2020

Я искал информацию, чтобы попытаться решить мою проблему, и я просто не могу понять, чем она вызвана. Настройки игрока, похоже, отлично работают в редакторе единиц, но как только я сделаю сборку для Android или P C, все они исчезнут. У меня есть PlayerPrefs.deleteВсе нет, где в моем проекте.

У меня есть 3 сцены: Меню, Игра и GameOver. Когда я запускаю сцену Меню, я запускаю этот скрипт, прикрепленный к MainCamera:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class prefs : MonoBehaviour
{
    public static int bestRecord;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bestRecord = PlayerPrefs.GetInt("K", 1);
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("K").ToString());
    }

}

Когда я go на игровой сцене, мой счет - TextMeshProU GUI, который постоянно обновляется InvokeRepeating :

    public TextMeshProUGUI points;

     void Start()
    {
        stop = false;
        InvokeRepeating("subirMetros", 0f, 0.01f);
    }

    private void subirMetros()
    {
        if (stop == false)
        {
            points.SetText(Math.Round(character.transform.position.x, 0) + "");
        }
    }

    //GameOver is called when the player dies
    public void GameOver()
    {
        stop = true;
        CancelInvoke("subirMetros");
        int finalPoints = Int32.Parse(points.text);
        int recordActual = PlayerPrefs.GetInt("K");
        if (recordActual < finalPoints)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("K", finalPoints);
        }
        SceneManager.LoadScene("GameOver");
    }
}

Наконец, при запуске сцены GameOver я снова получаю PlayerPrefs, которые якобы сохраняются перед тем, как попасть на сцену:

public TextMeshProUGUI record;
void Start()
{
    record.text = PlayerPrefs.GetInt("K").ToString();
}

Странно то, что это работает в редакторе единства, но не когда я его создаю. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог мне помочь, спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...