После некоторых испытаний я разработал это решение, которое выглядит для меня обманом:
const cp = require("child_process");
const process = require("process")
const fs = require("fs")
fs.writeFileSync("testCL.bat",
"call \"c:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2017\\Community\\VC\\Auxiliary\\Build\\vcvars32.bat\"\r\nset\r\n")
var env1 = {};
function onData(str) {
//console.log(str.toString())
/** @type{String[]} */
var str = str.toString().split(/[\r\n]{1,2}/);
for(let i=0;i<str.length-1;++i) {
var m = str[i].match(/([^=]+)=(.*)$/);
if(m) {
env1[ m[1].toUpperCase() ] = m[2];
}
}
}
var p1 = cp.spawn( "testCL.bat",{env:process.env})
p1.stdout.on('data', onData);
p1.on("exit", (c) => {
fs.unlink("testCL.bat", ()=>{});
var p2 = cp.spawn( "cl.exe",[], { "env":env1 })
p2.stdout.on('data', d=>console.log(d.toString()));
});
Поэтому я создаю командный файл с вызовом vcvars и набором команд, затем анализирую выходные данные набора, чтобы создать переменная окружения.