Это место, где следует использовать наследование.
По сути, идея состоит в том, чтобы иметь базовый класс / сущность, которая собирает общие логики c, или структуру, в которой многие другие классы / сущности разделяют эти общие логики c .
Например: у всех кошек, собак и слонов одинаковые характеристики, поэтому мы можем захотеть собрать все эти сходные характеристики в одном месте, чтобы избежать дублирования логик c и кода.
Итак, давайте посмотрим на простейший пример только для понимания основ c.
export class Animal {
protected numberOfLegs: number;
protected sound(): void;
}
export class Dog extends Animal {
constructor() {
super();
this.numberOfLegs = 4;
}
sound(): void {
console.log('BARK');
}
}
Для ваших нужд:
Экспорт базовой сущности.
import { Entity, Column } from 'typeorm';
export class BaseEntity {
@Column()
createdBy: string;
@Column()
updatedBy: string;
@Column()
createdOn: Date;
@Column()
updatedOn: Date;
}
А затем наследуйте его от производных сущностей.
import { Entity, Column } from 'typeorm';
import {BaseEntity} from './base-entity';
export class DerivedEntity extends BaseEntity {
@Column()
id: string;
...
}
Пожалуйста, прочитайте о наследовании, которое является базовым c и очень важным принципом в программировании и OOP.