Привет, я новичок в Unity и C#.
У меня есть следующая строка кода, которая не показывает никаких ошибок, но также не работает:
orbitalVelocity = GameObject.Find("Earth").GetComponent<SetInitialOrbitalVelocity>().initialVelocity + orbitalVelocity
Я пытаюсь получить '' initialVelocity '' из скрипта прикрепить к игровому объекту «Земля» и добавить его к текущему «OrbitalVelocity» объекта, к которому будет присоединен мой скрипт (будучи «луной»).
Все выполняется по одному сценарию, который один и тот же скрипт, прикрепленный ко всем объектам.