Вызов переменной из игрового объекта в том же скрипте - PullRequest
0 голосов
/ 17 февраля 2020

Привет, я новичок в Unity и C#.

У меня есть следующая строка кода, которая не показывает никаких ошибок, но также не работает:

     orbitalVelocity = GameObject.Find("Earth").GetComponent<SetInitialOrbitalVelocity>().initialVelocity + orbitalVelocity

Я пытаюсь получить '' initialVelocity '' из скрипта прикрепить к игровому объекту «Земля» и добавить его к текущему «OrbitalVelocity» объекта, к которому будет присоединен мой скрипт (будучи «луной»).

Все выполняется по одному сценарию, который один и тот же скрипт, прикрепленный ко всем объектам.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...