При рисовании числа 2 кажется, что некоторые линии толстые. Этого не произошло при рисовании чисел ноль и единица.
private void Two()
{
Positions = new Vector3[6] {
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(1, -1, 0),
new Vector3(0,-1,0),
new Vector3(0,-2,0),
new Vector3(1,-2,0)};
childNumberGameObject = new GameObject(currentNumberIndex.ToString());
CheckIfNumberParentExist("Two");
childNumberGameObject.transform.parent = numberParent.transform;
childNumberGameObject.transform.localPosition = new Vector3(currentNumberIndex * number_Width, 0f, 0f);
LineRendererInstance(6);
InstantiateDots(Positions);
++currentNumberIndex;
}
LineRendererInstance
private void LineRendererInstance(int PositionCount)
{
LineRenderer lineRendererInstance = childNumberGameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRendererInstance.positionCount = PositionCount;
lineRendererInstance.SetPositions(Positions);
lineRendererInstance.useWorldSpace = false;
lineRendererInstance.startWidth = 0.10f;
lineRendererInstance.endWidth = 0.10f;
}
InstantiateDots
private void InstantiateDots(Vector3[] Positions)
{
for (int i = 0; i < Positions.Length; i++)
{
var dot = Instantiate(dotPrefab, childNumberGameObject.transform);
dot.tag = "Dot";
dot.transform.localPosition = Positions[i];
}
}
Сравнение снимков экрана с 0 и 1
![Thick](https://i.stack.imgur.com/VpscY.jpg)
Похоже, что в числе 2 верхняя средняя и нижняя линии толще, чем линии по бокам.
После изменения начальная и конечная ширина от 0,10 до 0,20
![Thick](https://i.stack.imgur.com/aP51c.jpg)