Персонаж прыгает очень высоко при первом прыжке, затем прыгает нормально. Как я могу это исправить? (Unity 2D) - PullRequest
0 голосов
/ 24 апреля 2020

Так что это в основном проблема здесь. Я создаю скрипт прыжка с использованием физики. Вот код Есть идеи, как это исправить? Я еще ничего не пробовал ... Просто небольшие изменения, так как я понятия не имею, что делать.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{
bool canjump = false;
void Start()
{

}
void Update()
{
    if (Input.GetKey("left"))
    {
        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(-40000 * Time.deltaTime, 0));
    }
    if (Input.GetKey("right"))
    {
        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(40000 * Time.deltaTime, 0));
    }
    if (Input.GetKeyDown("up") && canjump == true)
    {
        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 4000000 * Time.deltaTime));
    }
}
void OnTriggerEnter2D()
{
    canjump = true;
}
void OnTriggerExit2D()
{
    canjump = false;
}

}

PD: OnTriggerEnter && Exit вызваны, потому что я положить триггеры чуть выше платформ. И извините за мой английский sh, я не английский sh: P Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 апреля 2020

Для начала, вы должны поместить физические вещи в FixedUpdate () и ввести в Update (), это не проверено:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{
    bool jump = false;
    bool canjump = false;
    void Start()
    {

    }

    void FixedUpdate() {
        if(jump) 
        {
            gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 4000000 * Time.deltaTime));
             jump = false;
       }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("left"))
        {
            gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(-40000 * Time.deltaTime, 0));
        }
        if (Input.GetKey("right"))
        {
            gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(40000 * Time.deltaTime, 0));
        }
        if (Input.GetKeyDown("up") && canjump == true)
        {
             jump = true;
        }
    }
    void OnTriggerEnter2D()
    {
        canjump = true;
    }
    void OnTriggerExit2D()
    {
        canjump = false;
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...