я пытаюсь заставить игрока двигаться к моей позиции курсора мыши. Я пытаюсь выяснить радиопередачу, и мне удалось отладить глобальные координаты положения моей мыши. Однако я изо всех сил пытаюсь выяснить, почему мой игрок стреляет в направлении у ... Сначала я подумал, что это было до моего положение камеры, как и когда я пытался это сделать раньше, координаты были stati c. Поэтому я специально установил ссылку на позицию своих игроков, чтобы увидеть, была ли это проблема, но которая все еще взлетает в небо. Я пробовал addForce с жестким телом, которое вроде работало, но работало только с вращением у , для любой причины. Я пробовал transform.position для тестирования кода, который работал, но все еще были проблемы с стрельбой в направлении Y, и я использовал Vector3.MoveTowards и Vector3.Lerp в transform.translate ... все с той же проблемой, я нажмите play, как только мой raycast попадет, игровой объект выстрелит в воздух, пока я не получу ошибку консоли, сказав слишком далеко.
public class MousePlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
private Camera cam;
private Rigidbody playerRb;
private Vector3 playerPos;
private float heightLimit = 0.5f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
playerRb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
playerPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
Ray mousePos = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rayLength;
if(Physics.Raycast(mousePos, out rayLength, Mathf.Infinity)) {
Debug.Log(rayLength.point);
Debug.DrawLine(mousePos.origin, rayLength.point, Color.blue);
transform.Translate(Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime));
//transform.position = Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime);
//playerRb.AddForce(rayLength.point * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y > 1f) {
//playerPos = new Vector3(transform.position.x, heightLimit, transform.position.z);
}
}
}
}
любая помощь по этому вопросу будет принята с благодарностью, так как я постепенно теряю всякую надежду разобраться с этим и единством. Спасибо