Введение: Я потратил более часа, просматривая StackOverflow в поисках этого ответа; Итак, я нерешительно решил задать этот вопрос, который я считаю, без ответа. Я надеюсь, что это не повторяет то, на что был дан ответ Ad nauseam.
Я провел последние пять недель, погружаясь в изучение паттерна BLo C (да, я знаю, что я около года позади кривой). Я смотрел несколько видео и читал пару книг по теме c. Я узнал, что утечки памяти происходят, если не вызывается метод утилизации. Во многих недавних видео на YouTube, которые я смотрел, рекомендуется использовать виджет с отслеживанием состояния вместо виджета без сохранения состояния, чтобы метод утилизации можно было использовать в течение жизненного цикла приложения для предотвращения утечек памяти.
Проблема : как правильно разместить Inherited Widget, через метод Provide.of, чтобы получить область для контекста виджета с состоянием, поэтому метод dispose () можно использовать во время жизненный цикл?
Соответствующий код:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:testingblock6/counter_provider.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'model.dart';
class Home extends StatefulWidget {
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final _bloc = Provider.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Testing Bloc 6'),
),
body: Center(
child: StreamBuilder<Model>(
stream: _bloc.modelStream,
initialData: Model(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<Model> snapshot) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'Counter: ${snapshot.data.counter}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
Text(
'ThisGuy: ${snapshot.data.thisGuy}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
);
},
)),
floatingActionButton: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
SizedBox(width: 10),
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(DecrementEvent()),
tooltip: 'Decrement',
child: Icon(Icons.remove),
),
SizedBox(width: 10),
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(ThisGuy()),
tooltip: 'ThisGuy',
child: Icon(Icons.golf_course),
),
],
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
// _bloc.dispose();
}
}
Проблема: Я считаю, что метод Provider.of должен вызываться внутри _HomeState область кода, потому что это где контекст доступен. Однако, делая это, он удаляет его из области действия метода dispose.
Вопрос: Что я делаю неправильно в отношении доступности области действия метода dispose (), если есть ответ на этот вопрос, которого я не вижу?