Как позволить игроку прыгать на любую поверхность? - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2020

Я следовал учебному пособию по брекетам для контроллера персонажей FPS, но если я заменю землю, которая является кубом, на местность или любую другую вещь, персонаж не прыгнет. Вот мой код PlayerMovement.


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public CharacterController controller;

    public float speed = 12f;
    public float gravity = -9.81f;
    public float jumpHeight = 3f;

    public Transform groundCheck;
    public float groundDistance = 0.4f;
    public LayerMask groundMask;

    Vector3 velocity;
    bool isGrounded;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

        if(isGrounded && velocity.y < 0)
        {
            velocity.y = -2f;
        }

        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

        controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);

        if(Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2 * gravity);
        }

        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 04 апреля 2020

На самом деле, чтобы исправить это, все, что вам нужно сделать, это установить маску заземления на вашем плеере от первого лица на все, и вы должны быть хороши на go! Спасибо BugFinder за попытку помочь.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...