Поиск путей для генерации карт на основе клеточных автоматов - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2020

Я пытаюсь определить подход, гарантирующий, что лабиринт, созданный с помощью клеточных автоматов, разрешим, учитывая начальную позицию и конечную позицию цели. Я посмотрел на A * path pathing и Dijkstra, однако оба учитывают разные веса узлов.

Есть предложения по решению этой проблемы? Я работаю с DirectXTDK и C ++.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...