Очистить и перерисовать, используя SVG. js - PullRequest
1 голос
/ 04 апреля 2020

Я хочу нарисовать некоторые элементы, используя svg. js, затем очистить холст и нарисовать новые элементы. Я использую draw.clear () , но когда я перерисовываю элементы, они не видны. Это правильный подход или я что-то упустил? Я также пытался remove () .

var width = 500;
var height = 500;

var pos_x = 0;
var pos_y = 0;

var texto = [];
var grupo = [];
var rect = [];
var clip = [];
var random_rotation = [];

var latino = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ'.split('');
var cirilico = 'АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЬЮЯ'.split('');
var hebreo = 'אבגדהוזיךכל   םמןנסעףפפצקחט   '.split('');
var griego = 'ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨ'.split('');
var arabe = 'ابتثجحخدذرزسشصضطظعغفقكلمنهويةءأإ'.split('');
var coreano = 'ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅒㅔㅖㅘㅙㅚㅝㅞㅟㅢㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎㄲㄸㅃㅆㅉㄳㄵㄶㄺㄻㄿㄽㄾㄿㅀㅄ'.split('');
var glagolitico = 'ⰀⰁⰂⰃⰄⰅⰆⰇⰈⰉⰊⰋⰌⰍⰎⰏⰐⰑⰒⰓⰔⰕⰖⰗⰘⰙⰚⰛⰜⰝⰞⰟⰠⰡⰢⰣⰤⰥⰦⰧⰨⰩⰪⰫⰬⰭⰮ'.split('');
var hiragana = 'あかさたなはまやらわがざだばぱいきしちにひみり(ゐ)ぎじぢびぴうくすつぬふむゆるぐずづぶぷえけせてねへめれ(ゑ)げぜでべぺおこそとのほもよろをごぞどぼぽ'.split('');
var katakana = 'アカサタナハマヤラワガザダバパヴァイキシチニヒミリ(ヰ)ギジヂビピヴィウクスツヌフムユルグズヅブプヴエケセテネヘメレ(ヱ)ゲゼデベペヴェオコソトノホモヨロヲゴゾドボポヴォ'.split('');

var sistemas = [latino, cirilico, hebreo, griego, arabe, coreano, glagolitico, hiragana, katakana];

var alfabeto = [];
var letra = [];

var draw = SVG().addTo('.container').size(width, height).attr({id: 'svg'}); 

function getRndInteger(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

function getRndFloat(min, max) {
  return (Math.random() * (max - min)) + min;
}

// Create symbols
function grafema(){
    for (var i = 0; i <= 3; i++){

        alfabeto[i] = getRndInteger(0, sistemas.length - 1);

        letra[i] = sistemas[alfabeto[i]][getRndInteger(0, sistemas[alfabeto[i]].length - 1)];

        random_rotation[i] = getRndInteger(0, 360);

        texto[i] = draw.text(letra[i])
                    .font({
                        family: 'Arial Unicode MS',
                        size: 500,
                        anchor: 'middle'
                    })
                    .transform({
                        translateX: width/2,
                        translateY: (height/2) * -1,
                        rotate: random_rotation[i],
                        scale: getRndFloat(0.5, 0.6)
                    });

        grupo[i] = draw.group()
                    .attr({
                        id: 'letra ' + i
                    });

        grupo[i].add(texto[i]);

        rect[i] = draw.rect(200, 200)
                    .attr({
                        x: pos_x,
                        y: pos_y,
                    })
                    .transform({
                        rotate : random_rotation[i],
                    });

        pos_x = pos_x + 200;

        if (pos_x > 200) {
            pos_x = 0;
            pos_y = pos_y + 200;
        }

        clip[i] = draw.clip().add(rect[i]);
        grupo[i].clipWith(clip[i]);
    }
}

grafema();
draw.clear();
grafema();

Это упрощенная версия программы, которую я пытаюсь создать. В будущем я хотел бы очистить и перерисовать каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку.

1 Ответ

2 голосов
/ 04 апреля 2020

Проблема в вашем коде не в методе clear(). Вы используете глобальные переменные pos_x и pos_y и увеличиваете их. На втором чертеже изображения находятся за пределами видимой области. Чтобы решить вашу проблему, инициализируйте эти переменные в начале вашей функции grafema:

// ...
function grafema() {
    pos_x = 0;
    pos_y = 0;
    for (var i = 0; i <= 3; i++) {
        // ...

Пример выполнения с бесконечными чертежами:

https://jsbin.com/mehuholiwo/edit?js, вывод

...