Я хочу использовать flatbuf
для сохранения структуры aquadtree. вот мой fbs
файл
namespace com.generated;
struct Obj {
hash:int;
geohash:uint64;
}
table Tree {
obj:[Obj];
id:int;
nodes:[Tree];
}
root_type Tree;
, а вот код, который я использую для создания объектов
var builder = new flatbuffers.Builder(0)
var Tree = com.generated.Tree;
var Obj = com.generated.Obj;
Tree.startTree(builder);
Tree.addId(builder, builder.createInt(1));
Tree.addObj(builder, Obj.createObj(builder, 36, 42));
var offset = Tree.endTree(builder);
Tree.startTree(builder);
Tree.addId(builder, builder.createInt(1));
Tree.addObj(builder, Obj.createObj(builder, 36, 42));
offset = Tree.endTree(builder);
builder.finish(offset);
в коде выше, у меня есть две проблемы: во-первых, builder.createInt(1)
не существует. Поэтому я не знаю, как я могу создать целое число. И моя вторая проблема с созданием массива деревьев, я сейчас после Tree.end
запускаю еще один Tree
с тем же компоновщиком. Это правильный способ сделать это?