Привет, ребята, средний учебник noob ie здесь, так что я недавно закончил смотреть этот сладкий урок https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw и решил сразу перейти к Pygame: D
Проблема заключается в следующем , У меня есть папка, из которой я хочу получить несколько изображений, и многие (30-40) используют функцию pygame.image.load (они нужны в качестве спрайтов для моей игры), они находятся в другом каталоге, чем мой файл python Например, моя python игра находится в "C: \ PythonProjects \ Programs \ Pygame2.py", а изображения в "C: \ Users \ user \ Documents \ Generi c game"
Я попытался погуглить и, видимо, тебе нужно скопировать весь путь к каталогу, чтобы загрузить каждый из них? (pygame.image.load ("C: / Users / user / Documents / Le game / BG.jpg"), и мне интересно, есть ли способ сделать это быстрее, скажем, у меня был проект с более чем 100 изображениями .. .
Большое спасибо за то, что нашли время помочь <3 </p>
Вот мой код для справки (структура грязная, но я все поменяю, как только разберусь с этой проблемой):
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800, 700))
pygame.display.set_caption("Potato ultra")
BG = pygame.image.load("C:/Users/user/Documents/Generic game/BG.jpg")
walkRight = [#need to use pygame.image.load function for images here]
walkLeft = [#Same case]
SW = 500
x = 0
y = 480
width = 64
height = 64
vel = 20
isJump = False
JumpCount = 10
def redrawGameWindow():
win.blit(BG, (0,0))
pygame.draw.rect(win, (0, 200, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()
run = True
while run:
pygame.time.delay(50)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > 0:
x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and x < SW - width:
x += vel
if not isJump:
if keys[pygame.K_UP] and y > 0:
y -= vel
if y < 0:
y = 0
if keys[pygame.K_DOWN] and y < SW - vel:
y += vel
if y > 436:
y = 436
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if JumpCount >= -10:
y -= (JumpCount * 4)
if y < 0:
y = 0
JumpCount -= 2
else:
isJump = False
JumpCount = 10
redrawGameWindow()
pygame.quit()