Хорошо выполненный код должен минимизировать количество копий. Приведенный ниже подход не выполняет никаких копий в коде пользователя, он не перезаписывает данные, и его можно адаптировать так, чтобы путь с нулевой копией с сетевой карты непосредственно в память приложения.
Эти две структуры также как массив символов, составляют дерево. Объекты - это узлы дерева, указатели на объекты - ребра дерева.
Чтобы передать дерево, вам необходимо пройти его в некотором порядке. Независимо от того, какой это порядок - в ширину или в глубину, или какой-то другой порядок, зависит только от вас, если и передатчик, и получатель оба согласовывают порядок.
Отправка структур в порядке обхода без каких-либо изменений. Приемник игнорирует указатели и использует порядок обхода, чтобы переписать указатели в правильные местоположения на принимающей стороне.
Например - при условии блокировки кода и написания safe_write
для правильной обработки сигналов (большая часть кода) который использует голый write
без какой-либо обертки, делает это неправильно - API-интерфейсы POSIX общеизвестно сложно использовать правильно, они усыпляют вас самоуспокоенностью, потому что они, кажется, работают - пока они не будут).
Давайте также решим что наш API будет корректно работать с указателями NULL - он будет пропускать указатели NULL, и получатель не будет ожидать, что что-либо будет отправлено, если получен указатель NULL.
Проблема, которую вы не рассмотрели, заключается в управлении версиями: как есть Большинство определенных вами объектов не имеют размера, поэтому их нельзя будет расширить в будущем. Это может быть решено путем добавления поля явной длины к каждой структуре, чтобы получатель мог правильно их кадрировать. Было бы просто игнорировать дополнительные поля.
Типы
Определения структуры были сделаны переносимыми между 32- и 64-битными платформами.
typedef unsigned char BOOL;
enum { FALSE, TRUE };
#define PTR(type, name) union { type *name; uint64_t name##_; }
#define MAX_MATRIX_SIZE 128*128
typedef struct __attribute__((__packed__)) Matrix {
uint32_t rows;
uint32_t cols;
PTR(char, matrix);
} matrix_s;
typedef struct __attribute__((__packed__)) RequestPacket {
uint32_t request_code;
PTR(matrix_s, mat);
PTR(matrix_s, opt_kernel);
} request_packet_s;
#undef PTR
Отправитель
BOOL safe_write(int fd, void *buf, size_t length) {
// Returns TRUE if buf is NULL or if writing had succeeded, FALSE on error
if (!buf) return TRUE;
assert(length);
// TODO
return FALSE;
}
BOOL sendBytes(int fd, char *bytes, size_t length) {
if (!bytes) return TRUE;
assert(length); // Sending a non-NULL pointer for a zero-sized block
// we shall declare to be a protocol error. Since
// this is the send side, this is a bug.
return safe_write(fd, bytes, length);
}
BOOL sendMatrix(int fd, matrix_s *mat) {
if (!mat) return TRUE;
if (!safe_write(fd, mat, sizeof(*mat))) return FALSE;
return sendBytes(fd, mat->matrix, mat->rows * mat->cols);
}
BOOL sendRequestPacket(int fd, request_packet_s *req) {
if (!req) return TRUE;
if (!safe_write(fd, req, sizeof(*req))) return FALSE;
if (!sendMatrix(fd, req->mat)) return FALSE;
return sendMatrix(fd, req->opt_kernel);
}
Приемник
BOOL safe_read(int fd, void *buf, size_t length) {
// Returns TRUE if reading had succeeded, FALSE on error
if (!buf) return TRUE;
if (!length) return FALSE; // Protocol error on receive: this is a
// data validation failure, and must be handled
// like any other error.
// TODO
return FALSE;
}
static inline BOOL free_read(void **const ptr) {
free(*ptr);
*ptr = NULL;
return FALSE;
}
BOOL malloc_read(int fd, void **const buf, size_t length) {
// This should be using an arena allocator, really.
if (!*buf) return TRUE;
if (!length) return FALSE;
*buf = malloc(length);
if (!*buf) return FALSE;
if (!safe_read(fd, *buf, length)) return free_read(buf);
return TRUE;
}
BOOL recvMatrix(int fd, matrix_s **const mat) {
if (!malloc_read(fd, mat, sizeof(**mat))) return FALSE;
size_t size = (*mat)->rows * (*mat)->cols;
if (size > MAX_MATRIX_SIZE) goto error;
if (size)
if (!malloc_read(fd, &(*mat)->matrix, size)) goto error;
return TRUE;
error:
return free_read(mat);
}
BOOL recvRequestPacket(int fd, request_packet_s **const req) {
if (!malloc_read(fd, req, sizeof(**req))) return FALSE;
if (!recvMatrix(fd, &(*req)->mat)) goto error1;
if (!recvMatrix(fd, &(*req)->opt_kernel)) goto error2;
return TRUE;
error2:
free_read(&(*req)->mat);
error1:
return free_read(req);
}