единство: как применить разные материалы к части объекта? - PullRequest
0 голосов
/ 25 апреля 2020

Привет, я импортировал простой плоский объект из Blender, используя формат UniGLTF. Объект состоит из 3 простых граней, где каждая грань имеет различный материал (простой solid цвет: красный, зеленый и синий). Когда объект импортируется в единицу, он будет нести эти 3 материала (инспектор показывает 3 шейдера). Теперь, если я перетащу новый материал в инспектор (простой solid белый цвет), он переопределит все эти 3 материала. Затем я сохраняю файл, закрываю его и заново открываю сцену.

Теперь, поскольку у объекта есть только 1 отдельный материал, как можно, если я захочу повторно применить 3 разных цвета / материала к каждой грани, точно так же, как исходный. Как я могу выбрать подобъект (лицо) и применить к нему материал?

...