Как мне сделать так, чтобы мой квадрат мог приземлиться на другой мой квадрат и остаться на нем? - PullRequest
1 голос
/ 25 апреля 2020

Я новый python и pygame, и я хочу изучать столкновения, но я знаю только, как обнаружить столкновение.

Как я могу добавить столкновение, которое позволяет мне стоять на моем большом квадрате, пока мой маленькие квадратные ходы. Я не знаю, как заставить его стоять на другой площади вместо того, чтобы его бросили. Внизу моего сценария я добавил обнаружение столкновений, но не могу понять, как заставить его фактически стоять на моем большом блоке, не бросая его в стороны, сверху и снизу.

pygame.init()


win = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption("THIS GAME IS KINDA ASS")


# first squrae
x = 50
y = 50
height= 50
width = 50
speed = 5
isJump = False
JumpCount = 10

# square 2
cordx = 100
cordy = 200
cordheight = 100
cordwidth = 100
    # First Square





# main loop
runningame = True
while runningame:
    pygame.time.delay(50)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            runningame = False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if not(isJump):
        if keys[pygame.K_UP]:
            y -= speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            y += speed
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            isJump = True
    else:
        if JumpCount >= -10:
            y -= (JumpCount *abs(JumpCount))
            JumpCount -= 1
        else:
            isJump = False
            JumpCount = 10



    win.fill((0,0,0))
# I added a varabial to my player square  
    Player = pygame.draw.rect(win, (115, 235, 174), (x,y, height,width))

    # second square
   # this is the big box and its the enemy square that I want my script to stand on
    Enemy = pygame.draw.rect(win, (202, 185 , 241), (cordx, cordy, cordheight,cordwidth))


    if Player.colliderect(Enemy):
        pygame.draw.rect(win, (140, 101, 211), (50,50,50,50))


    pygame.display.update()

pygame.quit()

1 Ответ

1 голос
/ 25 апреля 2020

Итак, у вас есть Player.colliderect(Enemy), чтобы вы знали, когда он сталкивается, вам просто нужно выяснить, откуда и перемещать игрока соответственно.

Простой способ сделать это, который не идеален, - это иметь Направление движения игрока, и если игрок движется вниз, переместите игрока над противником.

В вашем коде вам нужно направление

direction = "not moving"
...
if keys[pygame.K_LEFT]:
    x -= speed
    direction = "left"
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed
    direction = "right"
...
else:
    if JumpCount >= -10:
        y -= (JumpCount *abs(JumpCount))
        JumpCount -= 1
        if (JumpCount *abs(JumpCount)) > 0:
            direction = "down"
        else:
            direction = "up"
...
if Player.colliderect(Enemy):
    if direction == "down":
        y -= player.bottom - enemy.top #get the amount that that the player is overlapping the enemy and take it off y so it no longer overlapping
    elif direction == "up":
        y += player.top - enemy.bottom
    #do the same for left and right

, другой путь - сделайте игрока и врага Rects и используйте их для замены x и y

, чтобы

# first squrae
x = 50
y = 50
height= 50
width = 50
player = pygame.Rect(x,y,width,height)
speed = 5
isJump = False
JumpCount = 10

# square 2
cordx = 100
cordy = 200
cordheight = 100
cordwidth = 100
enemy = pygame.Rect(cordc,cordy,cordwidth,cordheight)

вы могли нарисовать их с помощью

win.fill((0,0,0))
# I added a varabial to my player square  
pygame.draw.rect(win, (115, 235, 174),player)

# second square
# this is the big box and its the enemy square that I want my script to stand on
pygame.draw.rect(win, (202, 185 , 241), enemy)

и обновите позиции с помощью

if keys[pygame.K_LEFT]:
    player.x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    player.x += speed

и для столкновений

if player.colliderect(enemy):
    if player.centerx < enemy.left: #if the center of player is left of the enemy
        player.right = enemy.left  

    if player.centerx > enemy.right:
        player.left = enemy.right

    if player.centery < enemy.top:
        player.bottom = enemy.top

    if player.centery > enemy.bottom:
        player.top = enemy.bottom

оба способа работают, и ни один из них не идеален, есть и другие способы сделать это, но я думаю, что я бы порекомендовал Первый способ, так как его легче понять и легче добавить в ваш код. Прокомментируйте, если вам нужно больше объяснений о том, как это работает или больше способов сделать это


import pygame
pygame.init()


win = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption("THIS GAME IS KINDA ASS")

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, w, h, col):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x,y,w,h)
        self.image = pygame.Surface((w,h))
        self.image.fill(col)  
        self.isJump = False
        self.JumpCount = 8

    def update(self):
        if self.isJump:
            if self.JumpCount >= -8:
                self.rect.y -= (self.JumpCount *abs(self.JumpCount))
                self.JumpCount -= 1
            else:
                self.isJump = False
                self.JumpCount = 8          


class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, w, h, col):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x,y,w,h)
        self.image = pygame.Surface((w,h))
        self.image.fill(col)


# first squrae
x = 50
y = 50
height= 50
width = 50
speed = 5

player = Player(x,y,width, height, (115, 235, 174))

# square 2
cordx = 100
cordy = 200
cordheight = 100
cordwidth = 100
enemy1 = Platform(cordx,cordy,cordwidth, cordheight, (202, 185 , 241))

#square 3
enemy2 = Platform(300,90,100,30,(202, 185 , 241))


all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(enemy1)
all_sprites.add(enemy2)

enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy_sprites.add(enemy1, enemy2)

clock = pygame.time.Clock()
# main loop
runningame = True
while runningame:
    clock.tick(50)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            runningame = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.rect.x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.rect.x += speed
    if not(player.isJump):
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.rect.y -= speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.rect.y += speed
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            player.isJump = True

    for enemy in enemy_sprites.sprites():
        if player.rect.colliderect(enemy.rect):
            if player.rect.centerx < enemy.rect.left: #if the center of player is left of the enemy
                player.rect.right = enemy.rect.left  

            if player.rect.centerx > enemy.rect.right:
                player.rect.left = enemy.rect.right

            if player.rect.centery < enemy.rect.top:
                player.rect.bottom = enemy.rect.top

            if player.rect.centery > enemy.rect.bottom:
                player.rect.top = enemy.rect.bottom

    all_sprites.update()

    win.fill((0,0,0))

    all_sprites.draw(win)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

Вот ваша программа, но с использованием спрайтов

Как вы можете видеть, я переместил любой код, касающийся квадратов для их классов. каждый спрайт имеет rect и image. Прямоугольник используется так же, как и прямоугольник, который я показал выше. Изображение является поверхностью, потому что именно так Pygame выводит его на экран. он точно такой же, как и раньше, сделав его такого же размера и залейв его цветом.

У меня есть 2 группы спрайтов, группа all_sprites, которая имеет все из них, и группа enemy_sprites, которая только есть враги (платформы, на которых вы можете стоять). Я могу нарисовать все спрайты, вызвав all_sprites.draw(win).

Для столкновений точно так же, за исключением того, что я хочу l oop через каждого врага (как у меня сейчас 2). поэтому я могу позвонить enemy_sprites.sprites(), чтобы получить каждый спрайт.

Если вам нужны дополнительные объяснения или примеры, начните чат.

...