Я не могу понять проблему с этим кодом:
class Class_name{
public:
struct handler_struct
{
enum state_enum
{
Idle = 0,
StartTX,
Transmitting,
TX_Error_SOF
}state;
}handler;
};
switch(Class_name::handler.state)
{
case Class_name::handler.Idle:
{
break;
}
}
Код работает, если я перемещаю перечисление состояния структуры так, как оно определено снаружи. Может кто-нибудь сказать мне, что не так?