При запуске основного скрипта в Pyopengl3.1.5 (Python3 .8 - Windows10Pro / 64bit) , установленного через Pip , компилятор не распознает методы Glut.
После выполнения этих ответов stackoverflow ( 1 & 2 ) ie .reinstall Колесо Пиопенгля и установка dll's в основной папке сценариев (C: .. Python \… \ site-packages - основной каталог PyOpengl), в среде Path, System32 и SysWow64 компилятор по-прежнему выдает ту же ошибку:
import OpenGL.GLUT
glutInit()
NameError: name 'glutInit' is not defined (# checked for casetype )
Тем не менее, существует сценарий python с именем «special.py», расположенный в Site-packages \ Opengl \ Glut, в котором определены методы glut. Для добавления пути метода glutinit к init .py (каталог Glut) и компиляция, компилятор по-прежнему выдает следующие ошибки.
OpenGL\GLUT\special.py:- def glutInit(INITIALIZED = False)
OpenGL\GLUT\init.py:- from OpenGL.GLUT.special import *
from OpenGL.GLUT.special import glutInit (#added)
OpenGL\GLUT\main.py:- import OpenGL.GLUT
import OpenGL.GLUT.special(#added)
import OpenGL.GLUT.special.glutInit (#added)
glutInit(INITIALIZED = True) (# function call)
ModuleNotFoundError: No module named 'OpenGL.GLUT.special.glutInit'; 'OpenGL.GLUT.special' is not a package
Итак, вопрос в том, как заставить компилятор распознавать методы перенасыщения в special.py , а также есть Любой способ обновить .py c файлы , чтобы отразить обновленные пути импорта init.py?
Основной скрипт Pyopengl (stackabuse.com)
import OpenGL
import OpenGL.GL
import OpenGL.GLUT
import OpenGL.GLUT.special #(added)
import OpenGL.GLUT.special.glutInit #(added)
import OpenGL.GLU
print("Imports successful!")
w, h = 500,500
# define square
def square():
# We have to declare the points in this sequence: bottom left, bottom right, top right, top left
glBegin(GL_QUADS) # Begin the sketch
glVertex2f(100, 100) # Coordinates for the bottom left point
glVertex2f(200, 100) # Coordinates for the bottom right point
glVertex2f(200, 200) # Coordinates for the top right point
glVertex2f(100, 200) # Coordinates for the top left point
glEnd() # Mark the end of drawing
# draw square
def showScreen():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # Remove everything from screen (i.e. displays all white)
glLoadIdentity() # Reset all graphic/shape's position
square() # Draw a square using our function
glutSwapBuffers()
# Initialise and create Opengl screen
glutInit(True)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA) # Set the display mode to be colored
glutInitWindowSize(500, 500) # Set the w and h of your window
glutInitWindowPosition(0, 0) # Set the position at which this windows should appear
wind = glutCreateWindow("OpenGL Coding Practice") # Set a window title
glutDisplayFunc(showScreen)
glutIdleFunc(showScreen) # Keeps the window open
glutMainLoop() # Keeps the above created window displaying/running in a loop