У меня есть диалоговое окно со значком символа, и мне нужно иметь возможность настроить это изображение в коде. Но я не знаю, как получить доступ к этому компоненту Image (я помещаю в него материальные экземпляры).
.h
UPROPERTY(EditAnywhere) TSubclassOf<UUserWidget> widgetDialogBottom;
UUserWidget* widgetDialogBottomInstance;
. cpp
widgetDialogBottomInstance = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), widgetDialogBottom);
widgetDialogBottomInstance->Image("mi_dialog_2"); // Need something like this
widgetDialogBottomInstance->AddToViewport();
Я создал класс DialogBottomWidget:
.h
UCLASS()
class HOME_API UDialogBottomWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
void SetImage(UTexture2D* InTexture);
private:
UPROPERTY(meta = (BindWidget)) UImage* CharacterPreview;
};
. cpp
#include "DialogBottomWidget.h"
void UDialogBottomWidget::SetImage(UTexture2D* InTexture)
{
CharacterPreview->SetBrushFromTexture(InTexture);
}
.. а затем я сделал проект на основе в этом классе. Что мне теперь делать?
Я могу получить ссылку на изображение MaterialInstanceConstant'/Game/Materials/Faces/mi_dialog_2.mi_dialog_2'
, но как поместить его в компонент изображения чертежа?