Мне было интересно. Для разработки игры я использую Godot Engine. Если я хочу хранить данные и получать к ним доступ из любого места, я просто загружаю одиночный файл. Поэтому, если я хочу получить доступ к данным или функциям этого файла, я просто набираю имя файла. и тогда он будет действовать как объект. У Дарт есть что-то подобное? Если нет, то почему? У меня есть идея, что вы можете просто создать экземпляр класса в файле и импортировать его в любой файл, к которому мне нужен доступ, но мне кажется, что он не работает. Вот что я попробовал:
DataStore storage;
void main(List<String> args) {
storage = new DataStore();
}
class DataStore {
}
Заранее спасибо