«Хранение» в дротике с хранилищем-файлом? - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2020

Мне было интересно. Для разработки игры я использую Godot Engine. Если я хочу хранить данные и получать к ним доступ из любого места, я просто загружаю одиночный файл. Поэтому, если я хочу получить доступ к данным или функциям этого файла, я просто набираю имя файла. и тогда он будет действовать как объект. У Дарт есть что-то подобное? Если нет, то почему? У меня есть идея, что вы можете просто создать экземпляр класса в файле и импортировать его в любой файл, к которому мне нужен доступ, но мне кажется, что он не работает. Вот что я попробовал:

DataStore storage;

void main(List<String> args) {
   storage = new DataStore();
}

class DataStore {


}

Заранее спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...