Я начинающий программист, создающий игры с Javascript и Phaser, и я столкнулся с проблемой. Спасибо за ваше время.
Я пытаюсь внедрить Easystar. js в мой код фазера, и я хочу иметь возможность вызывать плагин easystar из любого места в моем коде, создавая один его экземпляр в верхней части моя сфера На самом деле я не могу получить сгенерированный путь из плагина easystar и использовать его в своей игровой логике c.
pathfinder = new EasyStar.js();
pathfinder.setGrid(_newGrid._grid);
pathfinder.setAcceptableTiles([0]);
var storedPath = {}; // <- I need to store the path generated, here.
pathfinder.findPath(1, 1, 2, 2, function( path ) {
if (path === null) {
console.warn("Path was not found.");
} else {
console.log(path);
storedPath = path;
}
});
pathfinder.calculate();
console.log(storedPath); // <- Returns undefined.
, когда я регистрирую путь внутри функции pathfinder.findPath, я получаю объект с координаты мне нужны. Работает отлично. Но я не могу понять, как сохранить этот путь в переменной и передать его юнитам в моей игре. Еще раз спасибо за ваше время.