Я создал DLL с функцией render () и хочу динамически загрузить ее в свое приложение, но GetProcAddress не может ее найти. Вот библиотека DLL .h:
#ifdef D3D_API_EXPORTS
#define D3D_API_API __declspec(dllexport)
#else
#define D3D_API_API __declspec(dllimport)
#endif
D3D_API_API void render();
А вот и DLL .cpp:
#include "stdafx.h"
#include "D3D_API.h"
#include <iostream>
D3D_API_API void render()
{
std::cout << "method called." << std::endl;
}
Вот приложение, которое пытается использовать эту функцию:
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HINSTANCE myDLL = LoadLibrary( L"D3D_API.dll" );
if (myDLL == NULL) {
std::cerr << "Loading of D3D_API.dll failed!" << std::endl;
}
typedef void (WINAPI *render_t)();
render_t render = (render_t)GetProcAddress( myDLL, "render" );
if (render == NULL) {
std::cerr << "render() not found in .dll!" << std::endl;
}
return 0;
}
Моя цель - создать 3D-движок, который поддерживает D3D и OpenGL через свои собственные .DLL, используя унифицированный API. Я посмотрел на .dll в блокноте и там была строка "render".