Я создаю приложение, которое включает в себя. Это включение происходит в ViewController только с этой конкретной целью c, поэтому я хочу, чтобы ViewController отображал их только после загрузки приложения (основное приложение состоит только из одного ViewController)
Здесь это то, что я сделал до сих пор:
1) Я удаляю точку входа в раскадровку в файле раскадровки
2) вводил идентификатор раскадровки для каждого из двух ViewController
3) закодировано в файле AppDelegate, что встроенный ViewContoller должен отображаться только в первый раз после загрузки
Моя проблема: при запуске приложения на симуляторе отображается только черный экран
Я уже убедился, что идентификаторы и имя раскадровки верны.
(ниже моего файла AppDelegate.swift)
import UIKit
import Firebase
import FirebaseDatabase
import paper_onboarding
@UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
FirebaseApp.configure()
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
var initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "Onboarding")
let userDefaults = UserDefaults.standard
if userDefaults.bool(forKey: "onboardingComplete") {
initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "MainApp")
}
window?.rootViewController = initialViewController
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
// MARK: UISceneSession Lifecycle
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
}
``