Как показать ViewController в Swift только после загрузки? - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2020

Я создаю приложение, которое включает в себя. Это включение происходит в ViewController только с этой конкретной целью c, поэтому я хочу, чтобы ViewController отображал их только после загрузки приложения (основное приложение состоит только из одного ViewController)

Здесь это то, что я сделал до сих пор:

1) Я удаляю точку входа в раскадровку в файле раскадровки

2) вводил идентификатор раскадровки для каждого из двух ViewController

3) закодировано в файле AppDelegate, что встроенный ViewContoller должен отображаться только в первый раз после загрузки

Моя проблема: при запуске приложения на симуляторе отображается только черный экран

Я уже убедился, что идентификаторы и имя раскадровки верны.

(ниже моего файла AppDelegate.swift)

import UIKit
import Firebase
import FirebaseDatabase
import paper_onboarding


@UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {


    var window: UIWindow?


    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.


        FirebaseApp.configure()


        window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)

        let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        var initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "Onboarding")



        let userDefaults = UserDefaults.standard

         if userDefaults.bool(forKey: "onboardingComplete") {
           initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "MainApp")
          }


        window?.rootViewController = initialViewController
        window?.makeKeyAndVisible()




        return true

    }

    // MARK: UISceneSession Lifecycle

    func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
        // Called when a new scene session is being created.
        // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
        return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    }

    func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
        // Called when the user discards a scene session.
        // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
        // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
    }


}
``




Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 10 апреля 2020

Решением этой проблемы является не использование файла AppDelegate.swift, а файла SceneDelegate.swift.

ниже моего файла SceneDelegate.swift

import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see`application:configurationForConnectingSceneSession` instead).

        let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        var initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "Onboarding")


        let userDefaults = UserDefaults.standard

                if userDefaults.bool(forKey: "onboardingComplete") {
                   initialViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "MainApp")
                 }




        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {

            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
             window.rootViewController = initialViewController
             self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
         }




        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

0 голосов
/ 09 апреля 2020

Для черного экрана:

Вы проверили ОСНОВНОЕ ПОМОЩЬ на вкладке General цели проекта? Это должен быть один из раскадровок, выбираемый из выпадающего списка. Также проверьте, выбрал ли Launch Screen File LaunchScreen или любую другую необходимую раскадровку.

Для включения в качестве первого вида:

Основной интерфейс должен быть предоставлен раскадровке, в которой находится контроллер входящего представления, а затем назначить этот вид в качестве начального контроллера представления.

Дайте мне знать, если вы не понимаете логику c.

...