public void UpdateOrAddShaderPrefabToDoors()
{
GameObject[] doorsLeft = GameObject.FindGameObjectsWithTag(c_doorLeft);
GameObject[] doorsRight = GameObject.FindGameObjectsWithTag(c_doorRight);
List<GameObject> allDoors = doorsLeft.Union(doorsRight).ToList();
HashSet<GameObject> prefabParentsOfDoorsNeedRemove = new HashSet<GameObject>();
allDoors.ForEach(doorGameObject =>
{
List<GameObject> shadersChildren = new List<GameObject>();
for (int i=0; i<doorGameObject.transform.childCount ;i++)
{
if (doorGameObject.transform.GetChild(i).name.StartsWith(c_doorShieldFxLocked))
{
shadersChildren.Add(doorGameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
foreach (GameObject shader in shadersChildren)
{
GameObject outermostPrefabInstanceRoot = PrefabUtility.GetOutermostPrefabInstanceRoot(shader);
prefabParentsOfDoorsNeedRemove.Add(outermostPrefabInstanceRoot);
}
});
foreach (GameObject parent in prefabParentsOfDoorsNeedRemove)
{
Modify(parent, RemoveFunc);
}
HashSet<GameObject> prefabParentsOfDoors = new HashSet<GameObject>();
allDoors.ForEach(doorGameObject =>
{
GameObject outermostPrefabInstanceRoot = PrefabUtility.GetOutermostPrefabInstanceRoot(doorGameObject);
prefabParentsOfDoors.Add(outermostPrefabInstanceRoot);
});
foreach (GameObject parent in prefabParentsOfDoors)
{
AddShaderToPrefab(parent);
}
}
При выполнении:
GameObject[] doorsLeft = GameObject.FindGameObjectsWithTag(c_doorLeft);
GameObject[] doorsRight = GameObject.FindGameObjectsWithTag(c_doorRight);
Он найдет все "Door_Left" и "Door_Right", но некоторые из них являются потомками других игровых объектов, и я хочу найти дверь слева и дверь только справа которые являются потомками: Wall_Door_Long_01