Примеры шейдеров на этом сайте написаны на C-подобном языке, называемом GLSL, который является (Open / Web) GL Shader Language. Когда они выполняются, код JavaScript WebGL отправляет исходный код шейдера в функции OpenGL вашего графического драйвера, которые компилируют его в машинный код, который выполняется непосредственно на вашем графическом процессоре.
Кстати, шейдерный стиль кодирования, хотя он очень популярен и является отличным способом написания классных демонстраций, не совсем типичен для использования в WebGL. Обычно шейдеры используются для выполнения сложных операций с числами, но дизайн и анимация различных объектов, составляющих вашу сцену, выполняются в JavaScript. (В OpenGL вы могли бы увидеть подобное разделение между GLSL и некоторыми другими языками, такими как C или C ++.)
Если вы хотите узнать больше о кодировании WebGL, вы могли бы сделать хуже, чем посещать учебники на моем сайте, learningwebgl.com . Я часто делаю ссылки на демонстрации и учебники других людей, поэтому, если вам не нравятся мои примеры, вы легко сможете найти что-то лучшее: -)