Pixel Perfect Camera авто * зум / масштабирование * с разным разрешением - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2020

Вот информация о моем проекте

PPU: 32

Справочное разрешение: 640x320

Я использую Pixel Perfect Camera [PPC] из диспетчера пакетов.

Теперь это прекрасно работает на разрешении экрана 1920x1080. Однако когда вы играете в игру с разрешением 1360x768, внутриигровая камера немного уменьшается. Таким образом, чем больше вы используете меньшее разрешение, тем больше спрайтов вы видите на экране. Это на самом деле не масштабирует всю игру. Это работает и в обратном порядке - чем больше вы используете более высокое разрешение, тем больше увеличено изображение на экране. Я попытался отключить компонент PP C, и все работает нормально - при разрешении 1080 или 768, спрайты появляются в их предполагаемых размерах, и камера не «все масштабирует». Так что да, этот компонент PP C действительно тот, который все испортил. Есть ли способ заставить эту Pixel Perfect Camera работать как обычная камера в Unity?

TLDR:

== Проблема ==

Вы используете более высокое разрешение экрана: Спрайты имеют одинаковый масштаб (поэтому вы видите меньше спрайтов, как если бы камера увеличивала масштаб). Вы используете более низкое разрешение экрана: спрайты остаются в том же масштабе (вы видите больше спрайтов, теперь как камера уменьшает)

== Как это должно быть ==

Вы используете более высокое разрешение экрана: спрайты уменьшаются (чтобы вы видели намеченное представление и предполагаемое количество спрайтов) Вы используете более низкое разрешение экрана: спрайты увеличивают (чтобы вы все еще вижу предполагаемый вид и предполагаемое количество спрайтов)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...