Я рекомендую нарисовать линию от предыдущей позиции мыши до текущей позиции мыши. Дополнительно нарисуйте точку в начале и в конце линии. Это вызывает начало и конец раунда.
Отслеживайте предыдущую позицию мыши (lastx
, lasty
) и рисуйте линию в главном приложении l oop, а не в событии l oop:
Например:
import pygame
width, height = 800, 600
pygame.init() #As necessary as import, initalizes pygame
gameDisplay = pygame.display.set_mode((width,height)) #Makes window
pygame.display.set_caption('Demo') #Titles window
clock = pygame.time.Clock() #Keeps time for pygame
gameDisplay.fill((0,0,255))
class Draw:
def __init__(self):
self.color = (255, 0, 0)
def update(self, from_x, from_y, to_x, to_y):
pygame.draw.circle(gameDisplay, self.color, (from_x, from_y), 5)
pygame.draw.line(gameDisplay, self.color, (from_x, from_y), (to_x, to_y), 10)
pygame.draw.circle(gameDisplay, self.color, (to_x, to_y), 5)
end = False
down = False
line = Draw()
while not end:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
lastx, lasty = event.pos
down = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
down = False
if event.type == pygame.QUIT:
end = True
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if down:
line.update(lastx, lasty, x, y)
lastx, lasty = x, y
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()