Для проекта, над которым я работаю, я динамически обновляю текстуру в нереальном движке с помощью кадрового буфера из эмулятора. Когда я вручную проверяю текстуру в редакторе, все выглядит нормально. Похоже, что справа на изображении. Однако визуализируемая в игре текстура отображается со странным временным фильтром, примененным к ней. Это довольно тонкий на неподвижном изображении, но вы едва можете видеть, как текст постепенно исчезает, вместо немедленного обновления. Это более очевидно в видео Я предполагаю, что это для смешивания при загрузке другого LoD или чего-то еще.
Я уже отключил карты mip, и фильтрация текстур установлена для ближайшего соседа, поэтому его определенно что-то еще, что вызывает это.
Если вы просто знаете, как называется этот тип фильтрации текстур, это было бы действительно полезно для сужения моего поиска. Если вы знаете, как отключить его в Unreal Engine, это будет находкой.