Я создал сценарий, в котором мышь щелкает мышью в произвольных местах на экране.
Единственная проблема заключается в том, что если в этой позиции уже что-то есть, то нажатие на это местоположение не допускается.
Мы должны щелкнуть в месте, где никого нет.
Это можно легко отличить по типу курсора.
Если курсор является стрелкой, то это свободная позиция. Если курсор - это рука, то там уже кто-то есть.
После установки положения мыши можно ли узнать, является ли курсор стрелкой или рукой?
Код здесь не имеет значения, поскольку я прошу больше знаний о документации, но если вы должны увидеть:
from pynput.mouse import Button, Controller as mc
mouse = mc()
mouse.position = (xPos,yPos)
mouse.press(Button.left)
mouse.release(Button.left)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Iyjr2.png)