Я работаю над своей первой реализацией отложенного затенения, и я сделал несколько целей рендеринга с внутренним форматом GL_RGBA32F, но когда я пытаюсь вывести vec4 из моего фрагментного шейдера в цель рендеринга, значения перед этим умножаются на компонент w они записаны в текстуру.
Да, я мог бы просто разделить на w, когда буду использовать их позже, но это кажется расточительным. Есть ли способ предотвратить их умножение на w?