Как изменить проект «Unreal Studio» на проект C ++ в Unreal Engine 4.20 - PullRequest
0 голосов
/ 05 апреля 2020

Боюсь, что я публикую свою проблему не в том месте, если так, то, пожалуйста, извините меня за это, и я был бы признателен, если бы вы могли предложить другой форум по моему вопросу, кроме форума Unreal, поскольку я почти ничего не получил месяц. Я пытаюсь импортировать модель из 3d Max в движок Unreal, чтобы потом использовать ее с AirSim.

Во-первых, я преобразовал свою модель 3d Max с помощью Datasmith, плагина для импорта модели 3d max в Unreal. согласно этому видео здесь , и все прошло нормально.

во-вторых, это руководство здесь от официального персонала AirSim, которое показывает, как загрузить бесплатную модель из Unreal Библиотека и объединяет его в пустой проект C ++ в Unreal, чтобы он был готов для AirSim. Примером бесплатной среды для загрузки было '' LandscapeMountains ''.

проблема в том, что в видео 1 не показано, как сохранить импортированную модель, которая соответствует формату проекта '' LandscapeMountains '', чтобы я мог следить за видео 2 с этого момента, чтобы использовать его в AirSim. Для пояснения:

папка проекта '' LandscapeMountains '' содержит много важных элементов, таких как DerivedDataCache, config и Content.

Во-первых, импортированная модель не имеет папки DerivedDataCache. Кроме того, файлы конфигурации импортированной модели никоим образом не похожи на файлы конфигурации '' LandscapeMountains ''. Кроме того, папка содержимого импортированной модели содержит папки Developers, Collections и exported_model, а также файл .umap экспортируемой модели. в то время как папка содержимого '' LandscapeMountains '' содержит только две папки: папки Maps и Assets. все эти детали показаны на рисунках 1,2,3 и 4. image1 image2 image3 image4

, по-видимому, Я не знаю, как '' LandscapeMountains '' был сохранен, чтобы выглядеть как этот формат, и мой вопрос сейчас, каков тип этого формата и как я могу сохранить свою импортированную модель таким образом.

Я думаю, что это базовая вещь c, но у меня нет знаний, чтобы узнать, как, и я надеюсь, что кто-то может помочь преодолеть эту проблему.

С уважением

PS, я опубликовал ту же проблему на форумах Unreal и не повезло с ответом

...