Я работаю над приложением Android в Unity. Я настроил его так, чтобы игроки могли просматривать рекламу различных бонусов. Он работает с тестовыми объявлениями, и я вижу всплывающие тестовые объявления. Но обработчик события, который фактически вознаграждает игрока, похоже, не работает. Это то, что я настроил.
public void RequestRewardAd()
{
string adUnitId;
#if UNITY_ANDROID
adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
//adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
this.rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
this.rewardedAd.OnAdLoaded += HandleRewardedAdLoaded;
// Called when an ad request failed to load.
this.rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleRewardedAdFailedToLoad;
// Called when an ad is shown.
this.rewardedAd.OnAdOpening += HandleRewardedAdOpening;
// Called when an ad request failed to show.
this.rewardedAd.OnAdFailedToShow += HandleRewardedAdFailedToShow;
// Called when the user should be rewarded for interacting with the ad.
this.rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
// Called when the ad is closed.
this.rewardedAd.OnAdClosed += HandleRewardedAdClosed;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the rewarded ad with the request.
this.rewardedAd.LoadAd(request);
}
public void HandleRewardedAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardedAdLoaded event received");
}
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
{
MonoBehaviour.print(
"HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
+ args.Message);
}
public void HandleRewardedAdOpening(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardedAdOpening event received");
}
public void HandleRewardedAdFailedToShow(object sender, AdErrorEventArgs args)
{
MonoBehaviour.print(
"HandleRewardedAdFailedToShow event received with message: "
+ args.Message);
rewardadnumber = 0;
}
public void HandleRewardedAdClosed(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardedAdClosed event received");
this.RequestRewardAd();
rewardadnumber = 0;
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward args)
{
if(rewardadnumber == 1)
{
NGS.Coins += 5;
NGS.CoinsText.text = "" + NGS.Coins;
PlayerPrefs.SetInt("CoinsPref", NGS.Coins);
rewardadnumber = 0;
}
if(rewardadnumber == 2)
{
NGS.ExtraHeart = true;
NGS.ExtraHeartsadwatched();
NGS.Extraheartsbutton.SetActive(false);
NGS.extraheartbonuscountdown = 10;
PlayerPrefs.SetInt("Extraheartcountdownpref", NGS.extraheartbonuscountdown);
rewardadnumber = 0;
}
}
У меня загружается реклама при запуске с помощью this.RequestRewardAd();
, и я вызываю команду add для показа с помощью кнопок игрового процесса. Эти кнопки также меняют номер вознаграждения на один или два. Объявление показывается, как и ожидалось. И это тестовое объявление, что парень уходит и говорит, что он собирается go запустить обработчики обратного вызова: P. Просто когда я закрываю игру, какая бы награда не была выбрана, не go до конца.
Я что-то пропустил?