Я создал несколько префабов компонентов пользовательского интерфейса (тексты с указанным c шрифтом, размером, группами переключателей и т. Д. c.), И я пытаюсь прочитать файл JSON, содержащий данные пользовательского интерфейса, которые я затем хотел бы добавить к холсту в соответствии с требуемым форматом.
//sectionPreabs is a list that contains different UI components I've made
GameObject prefab = Instantiate(sectionPrefabs[0]);
//sectionContainer is a panel in the canvas
prefab.transform.SetParent(sectionContainer.transform);
//set the data to the prefab's text component
prefab.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = section.text_content;
Например, если JSON говорит "type: heading", я бы добавил префаб текста заголовка, который я создал. Я уже написал скрипт, который добавляет эти компоненты к моему холсту. Однако при добавлении нескольких префабов друг к другу компоненты создаются в странных положениях на экране. Есть ли способ сложить их в список?
Мне также хотелось бы, чтобы этот список можно было прокручивать, чтобы все добавленные компоненты можно было просматривать по порядку.
Спасибо заранее!