Получить область фона и экрана с помощью get_size()
:
screen_size = screen.get_size()
bg_size = bg.get_size()
Определить начальное начало фона в диапазоне [0, bg_size[0]-screen_size[0]
]. например, центр фона:
bg_x = (bg_size[0]-screen_size[0]) // 2
Получить список состояний клавиш по pygame.key.get_pressed()
:
keys = pygame.key.get_pressed()
Изменить bg_x
в зависимости от состояния влево и вправо :
if keys[pygame.K_LEFT]:
bg_x -= 10
if keys[pygame.K_RIGHT]:
bg_x += 10
Зажим bg_x
в диапазоне [0, bg_size[0]-screen_size[0]
]:
bg_x = max(0, min(bg_size[0]-screen_size[0], bg_x))
blit
фона на -bg_x
на экране:
screen.blit(bg, (-bg_x, 0))
См. Пример:
import pygame
FPS = 60
screen = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
bg = pygame.image.load('map.png')
screen_size = screen.get_size()
bg_size = bg.get_size()
bg_x = (bg_size[0]-screen_size[0]) // 2
bg_y = (bg_size[1]-screen_size[1]) // 2
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
bg_x -= 10
if keys[pygame.K_RIGHT]:
bg_x += 10
if keys[pygame.K_UP]:
bg_y -= 10
if keys[pygame.K_DOWN]:
bg_y += 10
bg_x = max(0, min(bg_size[0]-screen_size[0], bg_x))
bg_y = max(0, min(bg_size[1]-screen_size[1], bg_y))
screen.blit(bg, (-bg_x, -bg_y))
pygame.display.flip()