Общая память делится на физическую память и виртуальную память.
Вы выбрали общую память ( 14 x 36 = 504 G ), разделенную на 320 физическую память и 184 в качестве виртуальной памяти.
Чтобы получить более подробную информацию об общем объеме памяти, от go до Live Metrics => Ganglia UI => нажмите на Физическое представление , выберите a Node и проверьте доступную память для каждого узла после настройки виртуальной машины.

Примечание: Available memory = (Available memory from physical view) x (Number of Nodes)

Чтобы понять разницу между Физическое хранилище и виртуальное адресное пространство, вы можете go, используя следующую информацию:
Виртуальное адресное пространство каждого процесса может быть меньше или больше, чем общая физическая память, доступная на виртуальной машине. Подмножество виртуального адресного пространства процесса, находящегося в физической памяти, называется рабочим набором. Если потоки процесса пытаются использовать больше физической памяти, чем доступно в данный момент, система выводит часть содержимого памяти на диск. Общий объем виртуального адресного пространства, доступного для процесса, ограничен физической памятью и свободным пространством на диске, доступным для файла подкачки.
Физическое хранилище и виртуальное адресное пространство каждого процесса организованы в страницы, единицы памяти, размер которой зависит от выбранной виртуальной машины.
Чтобы максимизировать гибкость управления памятью, система может перемещать страницы физической памяти в файл подкачки и обратно на диске. Когда страница перемещается в физической памяти, система обновляет карты страниц затронутых процессов. Когда системе требуется пространство в физической памяти, она перемещает наименее недавно использованные страницы физической памяти в файл подкачки. Управление физической памятью системой полностью прозрачно для приложений, которые работают только в своих виртуальных адресных пространствах.
Надеюсь, это поможет.