Полагаю, под фоном подразумевается изображение с полным разрешением 320x480.
Вам нужно будет создать и добавить CCSprite:
CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
background.tag = 1;
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:background];
Чтобы запланировать замену, используйте планировщик:
[self schedule:@selector(replaceBackground:) interval:1.0f];
При замене фона не забудьте удалить старый фон:
-(void) replaceBackground:(ccTime)delta
{
// add new background here...
[self removeChildByTag:1];
}
Метка должна увеличиваться с каждым изображением, конечно.
Одно слово предостережения: загрузка из файла 320x480 (которая будет текстурой 512x512 с использованием 1 МБ памяти, если только 16-битная или PVR не сжатая) из файла вызовет заметную задержку. Если вы делаете экшн-игру, вам придется предварительно загрузить фоновые изображения. Это оставит вам мало памяти для остальной части игры (15 изображений x 1 МБ = 15 МБ или 25 МБ доступной памяти).
PS: больше вопросов и ответов доступно на форуме cocos2d: http://www.cocos2d -iphone.org / forum и я также продолжаю добавлять ответы на часто задаваемые вопросы на мой http://www.learn -cocos2d.com сайт.