Как оценить производительность OpenGL ES шейдера / металла в GFlops?
iPhone X GPU теоретически имеет 350 GFlops. (См. http://blog.filippkeks.com/2017/09/21/horrors-of-mobile-graphics.html)
Я хочу узнать, сколько GFlops может достичь мой шейдер OpenGL ES / код Metal.
Есть ли способ проверить производительность GFlops для iOS / Xcode?